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sábado, 1 de junho de 2013

Duro de não jogar: Criaram um jogo para o filme Duro de Matar 5!


Você que é fã da franquia Duro de Matar com certeza já deve ter pensado: Porque será que eles não fazem um jogo sobre os filmes da franquia? Até ‘True Life’ ganhou um jogo poxa! Então o tempo passou e… Bazinga! Enfim produziram o tão esperado game, mas não espere um jogo cheio de recursos gráficos como os jogos de ação dos consoles da atualidade.

O filme escolhido não poderia ser outro, Duro de Matar 5 – Um Bom Dia Para Morrer, lançado recentemente nas telonas. O game tem o bom e velho estilo 16-bits e é tão divertido quanto aqueles jogos de aventura e ação que jogávamos no Super Nintendo ou Mega Drive, como Super Mario, Contra e cia.


O legal é que o jogo é oficial – disponibilizado pela própria Fox Entertainment  e pode ser jogado online sem a necessidade de instalar nada no PC (exceto flash que a maioria dos PCs já têm). Pra jogar basta acessar o site http://www.diehard16bit.com/. Agora pare de ler e vá jogar!


sexta-feira, 31 de maio de 2013

“Homem de Ferro” em 60 segundos em game 8-bit!



Hahahaha! Que gracinha! Já querendo jogar isso, por favor!

O pessoal do CineFix criou essa brincadeira divertida: eles pegaram a história de “Homem de Ferro”, que basicamente se constitui em tiros e explosões (kkkk), e fizeram um vídeo de 60 segundos.

O mais legal, claro, como todo mundo pode ver, é que eles resolveram usar o visual de um game em 8-bit! Ficou cool, divers e NOSSA QUERO ISSO DE VERDADE PRA AMANHÃ. :P

quinta-feira, 30 de maio de 2013

'Star Wars: Knights of the Old Republic' terá versão para iPad



Star Wars: Knights of the Old Republic ganhará portabilidade para iPad. Porém a data de lançamento e preço ainda não foram confirmadas.

O jogo da BioWare está sendo modificado para chegar ao tablet pela desenvolvedora Aspyr, adaptando os controles do jogo para a tela sensível ao toque.

Lançado em 2003, para Xbox e PC, o game ganhou portabilidade para Mac no ano seguinte e chegou à loja virtual Steam em 2011. Sua sequência, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords, foi desenvolvida pela Obsidian Entertainment em 2004 para Xbox e PC. Ele deve chegar ao Steam ainda em 2013.



terça-feira, 14 de maio de 2013

Google lança game “secreto” para comemorar 37 anos de “Breakout” do Atari


Entre na busca de imagens do Google agora e digite “Atari Breakout”. Sua tela de pesquisa vai se transformar numa divertida  (e colorida ) versão do clássico “Breakout” – game do Atari que comemora 37 anos.

O “Breakout” original foi criado por Nolan Bushnell e Steve Bristow, baseado em uma ideia iniciada pelo jovem Steve Jobs (que trabalhava para a Atari na época e viria a ser o gênio da Apple por trás de iPod, iPhone, iPad e Cia ) e inspirada em outro sucesso dos primórdios dos vídeo-games, o jogo “Pong“.

O game estreou primeiro nos fliperamas e depois foi para o clássico Atari 2600. Em 2011, a Atari lançou uma nova versão de “Breakout” para mobile.


O Google costuma homenagear ícones da história e da cultura pop em seus “doodles”, versões do logotipo da empresa que servem para comemorar feriados, lembrar datas importantes e homenagear pessoas.

Fonte: Superinteressante

sábado, 11 de maio de 2013

Marketing da Capcom para novo Resident Evil inclui "piscina de sangue"



Perto do estádio olímpico de Londres, a Capcom inaugurou uma piscina de sangue - a "primeira do mundo". Ela possui a quantidade equivalente de sangue de 11.327 pessoas. Obviamente que não é sangue propriamente dito, mas a Capcom não revelou o nome do material.

A piscina possui também partes de corpos humanos, como cérebros, olhos e intestinos, flutuando.

As pessoas que tiverem a bravura o suficiente para mergulhar nessa piscina, encontrarão produtos da Capcom no fundo dela. O que conseguirem pegar, serão delas.

O local estará aberto ao público nos dias 25 e 26 de maio em Jupiter Wharf, em Londres. Somente pessoas com mais de 16 anos poderão entrar e aquelas que tiverem menos de 18 precisam estar acompanhadas por um adulto.

A entrada é franca e pode ser obtida a partir de segunda-feira, dia 20 de maio. Apenas 100 estarão à disposição por dia.

Que coisa não?


segunda-feira, 6 de maio de 2013

Busto do Scorpion de Mortal Kombat tem escala real e olhos que acendem!



Fãs de Mortal Kombat: chegou a hora de usarem seus babadores mais uma vez! Encontramos um busto incrível do personagem Scorpion do game, e o mais legal, em escala real. Sei que não é todo mundo que tem espaço pra colocar um artigo destes em casa, mas honestamente é uma obra de arte de se tirar o chapéu.

Esculpida pelo escultor Jerry Macaluso, a estátua é feita de Polystone, mede 61cm x 41cm x 24cm e pesa 8,55 kg. O legal é que ela vem com armadura e tem LEDs que se acendem nos olhos, deixando ela com um aspecto mais sombrio.

Curtiu? Apenas 100 peças da estátua serão vendidas, cada uma delas custando US$ 599. Se achar que cabe no seu bolso é possível reservar a sua na Pop Culture Shock Toys neste link. Awesome!




domingo, 5 de maio de 2013

Nova geração do Xbox será anunciada em 21 de maio



Depois de rumores e mais rumores (ai, cansei de rumores!), a Microsoft finalmente tornou oficial: dia 21 de maio será anunciada a nova geração do Xbox. Claro que iria chegar logo, né? Depois do PS4…


Até o momento, nenhuma informação foi revelada, além de dois possíveis nomes para o aparelho, Durango ou X720. Durango é fogo, hein? HAHAHAH!


Sega lança arcade de corrida do Sonic para jogadores correrem de verdade


Levando em conta que o Sonic é uma estrela dos consoles, a Sega resolveu disponibilizar em seu “arcade room” – a Tokyo Joypolis – em Tokyo, Japão, um game pra lá de divertido. É apenas mais um jogo de corrida baseado na franquia Sonic, porém o que difere ele dos demais não é o game em si, mas sim a forma que os jogadores jogam nele.

Todas as máquinas são interligadas entre si. Para os jogadores se darem bem no game eles devem suar a camisa, pois como podemos ver na imagem ali de cima, cada tela é equipada com uma esteira bem à frente e a velocidade do jogador na esteira é o que determina a velocidade do personagem no game! Brilhante! Como ninguém pensou nisso antes?!

Além da esteira cada máquina possui ainda um botão que é usado para o pulo, e cada tela é equipada com um personagem diferente, sendo eles o próprio Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Silver, Blaze e Metal Sonic.

Já que o jogo saiu apenas na semana passada, ainda não se sabe muito sobre ele, mas a ideia envolvida no projeto é sem dúvida impressionante, afinal, correr de verdade pra ganhar uma partida deve ser emocionante, e provavelmente cansativo, pena que o Robotnik não está presente, ele é o que mais precisava dessa corridinha! Precisando perder peso? Vá jogar Sonic Athletics, mas cuidado pra não cair e se esborrachar!

sábado, 27 de abril de 2013

Fã de The Legend of Zelda busca por ajuda para It’s Dangerous To Go Alone…The Movie



Navegando pelo site Kickstarter me deparei com um projeto que me chamou a atenção. O nome do projeto é It’s Dangerous To Go Alone…The Movie. Além do título pra lá de criativo, o que mais chama a atenção é a essência do próprio projeto.

Joe Granato, assim como muitos, teve sua infância marcada pelo game Legend of Zelda, e acredita que o jogo mudou a vida de muitas pessoas ao redor do mundo, então ele resolveu lançar uma campanha no Kickstarter com o objetivo de arrecadar fundos para criar um filme em forma de documentário sobre essas mudanças, bem como as influências que surgiram depois de termos jogado.

Não podemos negar o fato que esta franquia – criada há mais de 25 anos atrás – foi marcante para muita gente, e está presente no coração de gerações. O projeto visa unir todas as informações a partir dos relatos dos amantes da franquia através de uma viagem ao redor do mundo, as lições de vida, nos levando as raízes dos jogos 8-bits, e para aqueles que já gastaram milhares de horas em Hyrule, o filme servirá para marcar esta paixão.

Os criadores querem arrecadar no mínimo 50 mil dólares para concluir o filme – que já está sendo filmado, e esse alto valor é justificado pelo gasto que eles terão com as viagens que eles farão de um lugar a outro coletando os depoimentos e entrevistando figuras conhecidas, como o pessoal de Rainfall que fez um trailer de Zelda para o primeiro de abril alguns anos atrás, ou os programadores do Zelda Classic – jogo que permite que o jogador crie seu próprio Legend of Zelda.

Será que Granato consegue a grana? Quer ajudar o projeto a se tornar realidade? Acesse a página oficial do projeto neste link e contribua com a campanha! Acesse também o site oficial do filme em www.thezeldamovie.com


segunda-feira, 22 de abril de 2013

Far Cry 3 Arrasa No The Canadian Videogame Awards


No sábado, em Vancouver, no Vancouver Convention Centre, realizou-se a entrega de prêmios The Canadian Videogame Awards, premiando diversos títulos produzidos no Canadá, em 2012, em dezesseis categorias diferentes.

Far Cry 3 foi o grande vencedor da noite, ao dar seis prêmios à Ubisoft, incluindo o premio mais desejado da noite, o de Jogo do Ano. Mas não foi só Far Cry 3, que deu grandes alegrias à Ubisfot, neste último sábado. Assassin's Creed III e Mass Effect 3 foram premiados com dois prêmios para cada um. A Ubisoft conseguiu assim, no total, dez dos dezesseis prêmios para distribuir.

Veja A Lista Completa Dos Premiados Abaixo.

Jogo do Ano
Far Cry 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Mark of the Ninja
Mass Effect 3
Papo & Yo

Escolha dos fãs com o patrocínio da Future Shop
Far Cry 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Batman Arkham City Armored Edition
Mark of the Ninja
Mass Effect 3
Papo & Yo
Prototype 2
Sleeping Dogs
Sound Shapes
Waveform

Melhor Jogo para Console
Mass Effect 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Far Cry 3
FIFA Soccer 13
Sleeping Dogs

Melhor Jogo Por Download
Mark of the Ninja (vencedor)
Incredipede
MechWarrior 
Online
Shank 2
Waveform

Melhor Jogo para Portátil ou Dispositivo Móvel
Sound Shapes (vencedor)
Baldur's Gate: Enhanced Edition
My Singing Monsters
Shellrazer
The Bard's Tale

Melhor Jogo Social/Casual
The Secret World (vencedor)
I saw her standing there
Jurassic Park Builder
Marvel Avengers: Battle for Earth
Rubber Tacos

Melhor Animação
Far Cry 3 (vencedor)
Mark of the Ninja
Prototype 2
Shank 2
Sleeping Dogs

Melhor Som
Assassin's Creed III (vencedor)
Incredipede
Mark of the Ninja
My Singing Monsters
Sound Shapes

Melhor Design
Far Cry 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Far Cry 3
Mark of the Ninja
Mass Effect 3
Sound Shapes

Melhor Inovação
Sound Shapes (vencedor)
Far Cry 3
Mark of the Ninja
Papo & Yo
Sound Shapes
Waveform

Melhor Jogo Independente
Mark of the Ninja (vencedor)
Papo & Yo
Shank 2
Sound Shapes
Waveform

Melhor Novo Personagem
Far Cry 3 - Vaas (vencedor)
Nun Attack - The Nun Squad!
Papo & Yo - Quico
Prototype 2 - James Heller
Sleeping Dogs - Wei Shen

Melhor Música Original
Mass Effect 3 - Leaving Earth (vencedor)
Assassin's Creed III - Main Theme Song
Papo & Yo - Liberation
Sleeping Dogs - Sleeping Dogs Score
Sounds Shapes - Cities

Melhor Tecnologia
Assassin's Creed III (vencedor)
Mark of the Ninja
MechWarrior Online
Prototype 2
SSX

Melhores Artes Visuais
Far Cry 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Incredipede
Mark of the Ninja
Mass Effect 3

Melhor Argumento
Mass Effect 3 (vencedor)
Assassin's Creed III
Far Cry 3
Mark of the Ninja
Sleeping Dogs


Documentário sobre a História da série GTA


O site  Gamerspawn elaborou um excelente documentário acerca de GTA e nós na ENE3 recomendamos a sua visualização a todos os fãs do jogo. Neste documentário de 45 minutos são focados os aspectos da concepção, desenvolvimento e do continuo crescimento da maior série de ação em mundo aberto alguma vez feita.


Podem assistir ao documentário aqui:




quinta-feira, 18 de abril de 2013

Legendas e dificuldade quente justificam "Resident Evil: Revelations HD"




Depois de testar algumas missões isoladas da versão HD de "Resident Evil: Revelations" na PAX East 2013, foi vez de experimentar a versão final do game, incluindo suas legendas em português.

Mesmo para quem já terminou o jogo no Nintendo 3DS o reencontro é válido por três: controles refinados, uma nova dificuldade e, claro, os textos em nosso idioma.

Os joysticks convencionais do PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U se encaixam melhor à proposta do jogo, oferecendo de cara uma segunda alavanca analógica, que tanta polêmica causou no 3DS.

Os tiroteios e combates agora rolam de maneira tão fluida que passa a impressão de que o jogo está mais fácil. Puristas podem optar por uma configuração de botões ao clássico estilo 'tanque de guerra', em que a alavanca analógica da esquerda faz seu personagem andar para frente e para trás e girar sobre o próprio eixo. A outra opção deixa os comandos mais livres, como é padrão em "Resident Evil 6".

Já que "Revelations HD" parece mais fácil do que a obra original, uma nova dificuldade cumpre bem (até demais) a função de apimentar a história. O modo Infernal acrescenta muitos inimigos às fases, exigindo tiros certeiros, reflexos apurados e estratégia, para saber em que momentos atacar ou fugir. Acredite, passar dos primeiros corredores já é um martírio incrível.

Por fim, a Capcom continua evoluindo a localização em português de seus jogos. Diálogos e menus contam com legendas em português bem feitas, que não sofrem tanto das estranhas traduções literais demais vistas em "RE6".

"Resident Evil: Revelations" conta uma história bem bacana, mas um bocado confusa, com vários flashbacks e mudanças de ponto de vista de um capítulo para o outro. Assim, legendas em nosso idioma acabam sendo uma ajuda e tanto.

Preciso mencionar: por mais que seja adaptação de um game portátil, "Revelations" não deixa por menos no visual. O cuidado nos modelos dos personagens principais é notório, cheios de detalhes e bonitas texturas.
O mesmo não pode ser dito dos cenários e figuras secundárias, que sofrem com uma ou outra textura que parece borrada ou esticada, mas nada que comprometa demais.


Diretor de "FF Versus XIII" pede desculpas por falta de novidades




Falando em um programa de rádio da Square Enix, Tetsuya Nomura, diretor de "Final Fantasy Versus XIII", se desculpou pela falta de informações sobre o jogo.

"No último ano nós não anunciamos nada sobre o jogo. Para ser sincero, eu falei sobre disponibilizar novas informações, mas não pude, e gostaria de me desculpar por isso", disse Nomura.

O diretor também disse que, mesmo na própria Square Enix, as novidades relacionadas ao jogo são uma questão sensível, mas que a produtora já escolheu um dia para anunciar mais detalhes sobre o game.
Por fim, Nomura disse que quando fizer o próximo pronunciamento sobre o game vai explicar o motivo que o fez atrasar a divulgação de novidades.

Sem data de lançamento definida, "Final Fantasy Versus XIII" é um game exclusivo para PlayStation 3.


Dona da marca Angry Birds planeja abrir franquias no Brasil




A Rovio, dona do game Angry Birds, tem planos de abrir franquias de lojas para vender produtos da marca no Brasil, como já faz em outros países. A afirmação é de Claes kalborg, vice-presidente de licenciamento da companhia, que esteve ontem em São Paulo para anunciar parceria com a BR Malls.

Segundo o executivo, não há previsão para quando as lojas podem ser instaladas no país, mas já há empresas interessadas na parceria. “O Brasil é um de nossos focos, temos uma grande base de fãs aqui”, diz.

A Rovio abriu sua primeira loja oficial em 2011, na Finlândia, país onde fica a sede da empresa. O espaço foi criado para vender objetos oficiais da marca como camisetas, bonés, bichos de pelúcia, bolsas, entre outros. Na época, fãs do game chegaram a acampar em frente ao local para aguardar a abertura do espaço.

Além de planejar franquias no país, a Rovio também fechou uma parceria com a Pontomobi, empresa focada em mobile marketing, para viabilizar anúncios voltados para o mercado brasileiro nos games da marca. Atualmente a publicidade é uma das principais fontes de receita da criadora do Angry Birds.

Novos personagens

Em meio ao sucesso da marca, o executivo da Rovio responsável pela área de marketing, Peter Vesterbacka, afirma não ter medo de uma possível queda no interesse dos fãs no Angry Birds. "Não há dúvidas que seremos capazes de manter o sucesso", diz.

Para ele, os personagens do jogo já se tornaram parte da cultura pop, e compara os pássaros coloridos a antigos ícones que ultrapassaram décadas e ainda sobrevivem, como a gata Hello Kitty, criada no Japão em 1974.

Mesmo assim, a Rovio vem apostando em novos lançamentos. No ano passado, trouxe ao mercado os novos jogos Amazing Alex e Bad Piggies, além de ter lançado novas versões para o Angry Birds (Space e Star Wars). Em 2011, o Rio de Janeiro foi a primeira cidade a ser homenageada com uma versão do jogo.


quarta-feira, 17 de abril de 2013

Fãs ressuscitam o game Road Rash com o sensacional Road Redemption



A última versão de Road Rash, Road Rash: Jail Break, foi lançada para o PSone em 2000 e para o Game Boy Advance em 2003. Recentemente rumores indicavam que a Criterion, empresa responsável pelo desenvolvimento de games da franquia Need for Speed, estaria preparando uma nova versão do game, mas até agora nada. É um triste “abandono” de uma franquia sensacional, e tudo o que nós fãs estamos fazendo até agora é esperar.

Se você também é fã de Road Rash, saiba que não está sozinho, muito pelo contrário, está muito bem acompanhado! Em uma empresa norte americana chamada DarkSeas Games trabalham alguns fãs do clássico game de moto que ficou famoso pela pancadaria e vitória a qualquer custo. O fato é que eles resolveram colocar as mãos na massa para juntos recriarem o game, com gráficos, movimentos, efeitos, novas motocicletas e, como já era de se esperar, muuuita pancadaria e velocidade.

O novo projeto tem nome: Road Redemption. É uma versão não oficial do game, mas digna de todo o mérito e elogios dos fãs da franquia original. O game está praticamente pronto, porém para arrecadar fundos e colocar o game logo em produção a DarkSeas Games iniciou um projeto no site Kickstarter. A empresa afirma estar trabalhando arduamente no game desde 2012, mas conta com uma equipe que já tem uma vasta experiência em desenvolvimento de games.


“Road Redemption representa um retorno da competitividade, e habilidades que remetem ao mesmo game lançado para o MegaDrive, 3DO, e posteriormente para o Nintendo 64., afirma um dos representantes da empresa. “O sistema de pancadaria de Road Redemption envolve revidações e defesas. Ter uma arma mais forte no game deixará o jogador em vantagem, mas até mesmo um oponente fraco poderá revidar e mandar o outro pra fora da pista, ou até mesmo contra os veículos que vêm na pista contrária. O combate com armas não são tão constantes no game, pois munição será algo completamente impossível de se conseguir durante as partidas. Mas não haverá mira automática, então quando o jogador for atirar, terá que contar com 100% com sua própria habilidade”, completa.

Se os fãs colaborarem com doações e eles atingirem seus objetivos, Road Redemption será lançado em breve para as plataformas Xbox 360, Wii U, and PS4. Fingers crossed!


terça-feira, 16 de abril de 2013

Remake de 'Castle of Illusion' chega na metade de 2013 aos videogames



A Disney e a Sega confirmaram o relançamento em alta definição do game clássico "Castle of Illusion", que tem Mickey Mouse como protagonista, será lançado por download para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC no verão norte-americano, ou seja, na metade de 2013. Inicialmente, a Sega informou que o game seria apenas para PS3, o que foi corrigido em publicação em seu blog oficial (clique aqui para acessar).

O vídeo reproduz a cena inicial do game lançado em 1990 para o videogame Mega Drive, da Sega, em que Mickey caminha até o castelo onde a bruxa Mizrabel prendeu Minnie. Uma imagem do game também foi divulgada. O trailer ainda mostra alguns inimigos que Mickey enfrentava no game original, mas agora com gráficos em 3D de alta definição.

No início de abril, a arte do suposto relançamento para os consoles atuais  de "Castle of Illusion", game clássico lançado para Mega Drive, videogame 16-bit da Sega, em 1990 vazou na internet.


Em fevereiro, o Ministério da Justiça brasileiro, que cuida da classificação indicativa de idade dos jogos, vazou a análise do game que tem o personagem Mickey como protagonista. Além do box 360, o descuido do órgão deixou escapar que o game terá versões para PlayStation 3, PS Vita e Wii U.

"Castle of Illusion" foi lançado para o Mega Drive (Genesis nos EUA) em 1990 e ganhou versões para o Master System (console de 8-bit da Sega) e Game Gear (portátil da companhia), além de uma versão exclusiva para o mercado japonês para o Sega Saturn.

No game, Mickey deve enfrentar os perigos de um castelo, saltando sob plataformas em cenários como uma floresta e uma mesa de jantar, atacando os inimigos com bundadas e maçãs. O game para o portátil Nintendo 3DS "Epic Mickey: Power of Illusion" é continuação direta do clássico.

Outro clássico game com personagens da Disney, "Ducktales", também receberá um remake em alta definição pela Capcom.



segunda-feira, 15 de abril de 2013

Cosplay pin-up da Princesa Peach do game Super Mario


Faz um tempinho que não postamos um cosplay aqui no blog, mas hoje encontramos um super bacana que não poderia passar em branco. É um cosplay estilo pin-up da Princesa Peach feito pela cosplayer Molecular Agatha. Vale a pena dar uma conferida nas fotos:





Adorei as fotos com os cupcakes! Para ver mais cosplays da Molecular Agatha acesse seu deviantArt, curta sua página no Facebook ou siga seu Tumblr.